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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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