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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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